Classi di Prestigio

TUTTE Accordo Sublime Adepto della Stella Verde Assassino Berserker Furioso Campione dell'Abiurazione Cavaliere del Sacro Sigillo Cavaliere Vendicatore Cecchino Deforma Magie Combattente dell'Oscurità Combattente Elementale Combattente Naturale Combattente Orso Contemplativo Danzatore Ammantato Derviscio Discepolo Mistico Dracolexi Emissario Divino Fabbro Guerriero Fanatico di Fazione Figlio della Notte Furioso Totemico Gerofante Arcano Guardia Nera Guerriero Infuso Maestro dalle Molte Forme Maestro del Sapere Maestro dell'Artiglio di Sangue Maestro delle Armi Esotiche Maestro delle Nove Maestro Specialista Mago Definitivo Mago dell'Anima Mago della Fenice di Giada Mago delle Arti d'Ombra Mastro Artigiano Mezzosangue Immondo Mistificatore Arcano Modellacarne Monaco Tatuato Mutaforma Combattente Noctumante Ombra Danzante Pugno della Foresta Pugno Illuminato Pugno Sacro Sacerdote Guerriero Strega del Terrore Sussurratore Verde Temibile Commando Teurgo Arcano Teurgo Mistico Veggente Inosservato Viandante dell'Orizzonte Viandante Planare Warlock del Fuoco Infernale

Maestro del Sapere

I maestri del sapere sono incantatori che si specializzano nella conoscenza, dando molto più valore alla sapienza e ai segreti piuttosto che all’oro. Sono sempre alla ricerca di segreti da utilizzare per migliorare se stessi mentalmente, fisicamente e spiritualmente. I maestri del sapere a volte si riuniscono in cabale segrete, ma sono più spesso membri di un ordine affiliato a un’università, una biblioteca o ad altre fonti di informazione.

Guida del Dungeon Master – 188
Livelli di classe:
10
Prerequisiti:
Abilità: Conoscenze (due qualsiasi) 10 gradi, Conoscenze (religioni) 6 gradi
Talenti: Tre talenti qualsiasi di Metamagia o di Creazione Oggetto, Abilità Focalizzata (Conoscenze, una qualsiasi)
Incantesimi: Capacità di lanciare almeno sette incantesimi diversi di Divinazione, uno dei quali deve essere di 3° livello o superiore
Dado-vita:
d4
Bonus di Attacco Base:
Basso (+1 ogni 2 livelli)
Tiri-salvezza:
Volontà
Competenza nelle Armi e nelle Armature:
Nessuna
Punti Abilità:
4 × livello
Abilità di classe:
Addestrare Animali, Artigianato (alchimia), Artigianato (vari), Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (dungeon), Conoscenze (fazioni e storia), Conoscenze (natura), Conoscenze (piani esterni), Conoscenze (piani interni), Conoscenze (piani di transizione), Conoscenze (religioni), Decifrare Scritture, Guarire, Intrattenere (commedia), Intrattenere (danza), Intrattenere (musica), Parlare Linguaggi, Professione, Sapienza Magica, Sapienza Planare, Utilizzare Oggetti Magici
Incantesimi:
Ad ogni livello ottiene nuovi incantesimi conosciuti e lanciati come se avesse preso un livello in una classe di incantatore esistente.
Lv Privilegi di Classe
1

Segreto: Ottiene uno dei seguenti segreti, e somma il suo livello di classe al suo modificatore di Intelligenza per determinare il massimo livello di potere del segreto. Non è possibile scegliere lo stesso segreto due volte.
1 - Padronanza istantanea: 4 gradi in un'abilità senza gradi;
2 - Salute segreta: +3 pf;
3 - Segreto della forza interiore: +2 ai TS sulla Volontà;
4 - Sapienza della vera resistenza: +2 ai TS sulla Tempra;
5 - Conoscenza segreta dell'elusività: +2 ai TS sui Riflessi;
6 - Trucco dell'arma: +1 ai TxC;
7 - Trucco della schivata: bonus di schivata di +1 alla CA;
8 - Conoscenza pratica: un talento bonus ;
9 - Scoperta arcana: un incantesimo bonus al giorno di 1° livello;
10 - Scoperta arcana superiore: un incantesimo bonus al giorno di 2° livello.

2

Sapienza: Ottiene la capacità di Conoscenze bardiche, i suoi livelli da bardi si sommano a quelli di maestro del sapere.

3

Segreto

4

Linguaggio Bonus: Impara un qualsiasi linguaggio a scelta.

5

Segreto

6

Sapienza superiore (Str): 1/g può usare Identificare.

7

Segreto

8

Linguaggio Bonus

9

Segreto

10

Vera sapienza (Str): 1/g può usare Conoscenza delle Leggende o Analizzare Dweomer.